2017最新版微信红包牛牛/接龙/扫雷/幸运28/PC蛋蛋娱乐平台:含全部源代码+机器人管理
作者:野萝卜日期:2019-05-31浏览:155分类:网站源码
微信红包牛牛+接龙+扫雷+PC蛋蛋源码是以模仿微信红包功能为基础,针对当下微信群里的一些流行玩法,如接龙、牛牛、扫雷玩法戏开发出规范的游戏化流程,以虚拟币论输赢的方式进行游戏的系统,可对接商城,论坛,社区等线上商业系统中的积分账户整合运营,以提高系统的娱乐功能,增加用户粘性。
2017年最新版支持微信支付等多种支付方式,本版本为完美运营版,包括chat包全部源源码!
。完美修复多个bug,完美运行!
。数据库优化,每日几万个发包率导致数据库堵**
。pc蛋蛋不开奖BUG!开奖时间采集错误的问题修复
。牛牛抢包卡住不动的优化!
。机器人乱发红包的问题!!
。优化抢红包流畅速度!抢红包不卡!
后台功能简述:
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
系统特色:
完善的支付支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
系统采用web架构,实现app的操作体验,不同的页面之间切换不需要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友参与游戏
平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)
运营准备:
服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内**以上带宽,香港及国的话5M以上带宽
域名,如服务器是国内的,域名需要备案
微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。
支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值
技术架构:
开发语言:java
数据库:mysql
基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
接龙游戏
游戏房间最初处于停止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间定义的包数,抢到最小金币值的人发包,然后一直循环下去。例如红包包数为5,过期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不足5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额大小的金币,等抢完红包结算时与输赢值一起返还给玩家,避免逃包。
接龙属性说明
每个房间除了房间管理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
conf_size 包数目,一个包几个人抢
conf_money 红包金币金额大小
conf_tip 每包服务费
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,最后一个包作废。
conf_money_start 开始游戏红包金额。
如果需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
牛牛游戏
当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄或者人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须达到13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数量,决定发的包数,金额,按照每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。**押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
牛牛有戏有多个版本,版本1:**自己可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比较的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:**自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
牛牛属性说明
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
扫雷游戏
进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
后台功能简述
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
2017年最新版支持微信支付等多种支付方式,本版本为完美运营版,包括chat包全部源源码!
。完美修复多个bug,完美运行!
。数据库优化,每日几万个发包率导致数据库堵**
。pc蛋蛋不开奖BUG!开奖时间采集错误的问题修复
。牛牛抢包卡住不动的优化!
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。优化抢红包流畅速度!抢红包不卡!
后台功能简述:
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
系统特色:
完善的支付支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
系统采用web架构,实现app的操作体验,不同的页面之间切换不需要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友参与游戏
平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)
运营准备:
服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内**以上带宽,香港及国的话5M以上带宽
域名,如服务器是国内的,域名需要备案
微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。
支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值
技术架构:
开发语言:java
数据库:mysql
基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
接龙游戏
游戏房间最初处于停止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间定义的包数,抢到最小金币值的人发包,然后一直循环下去。例如红包包数为5,过期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不足5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额大小的金币,等抢完红包结算时与输赢值一起返还给玩家,避免逃包。
接龙属性说明
每个房间除了房间管理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
conf_size 包数目,一个包几个人抢
conf_money 红包金币金额大小
conf_tip 每包服务费
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,最后一个包作废。
conf_money_start 开始游戏红包金额。
如果需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
牛牛游戏
当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄或者人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须达到13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数量,决定发的包数,金额,按照每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。**押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
牛牛有戏有多个版本,版本1:**自己可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比较的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:**自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
牛牛属性说明
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
扫雷游戏
进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
后台功能简述
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
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